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HALL/한가지의 레벨
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=== 59%~69% === 앞에서 질주가 끝남과 동시에 동타 보정이 적용되며 체력 감소량이 기본으로 들어오고 세부 판정이 등장한다. > * '''{{{#57E647 정확}}}''' 회복량: 0.02% > * '''{{{#EAEC46 준정확}}}''' 감소량: 8% > * '''{{{#F66F47 비정확}}}''' {{{#FFC45A 50%}}}--->감소량: 25% > * '''{{{#E70C10 미스}}}''' 감소량: 50% > * '''{{{#CB59FF 세부 판정}}}''' : 없음 ---> {{{#FFC45A 984bpm 기준 ±45° 이상 벗어나면 0.32%감소}}} 바로 앞 구간에 버금가는 난이도의 구간이다. 최초 클리어가 되기 전까지 모두가 한입 모아 하디스트 구간이라고 말한 구간이기도 한데, 앞과 같은 984bpm임에도 불구하고 동타 보정과 세부 판정으로 인해 앞의 질주보다 더욱 뛰어난 체력과 동타 구분 능력을 요구하기 때문이다. 해당 레벨의 특징인 '보편적이지 않은 배치' 때문에 질주가 더욱 복잡해졌음은 물론 중간중간 등장하는 폴리리듬은 그야말로 플레이어의 도전 욕구를 사그라뜨린다. 앞의 질주를 '온갖 식재료를 다 집어넣은 마라탕'[* 4키 기반, 2키 기반, 손속 변환, 개박 등 온갖 능력을 요구하기 때문.]으로 비유한다면 해당 구간의 질주는 '고추 기름으로만 가득 채운 마라탕'[* 2키 기반 또는 동타 구분 능력을 극한으로 요구하기 때문.]으로 비유할 수 있을 것이다.
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